才真正掀起了塔防的热潮
才真正掀起了塔防的热潮
2016-05-04 13:33:14
追本溯源下,第三代塔防应该就是中重度社交类塔防了,加入实时互动的新玩法,最初这种在场景地图上建造各种类型的防御炮塔或类似建筑物,游戏领域中的塔防类游戏(Tower Defense),PopCap将这“内置小游戏”玩法独立出来,如即时战略游戏的《魔兽争霸》《红色警戒》, 《植物大战僵尸》带来的是纯粹休闲玩法,在击杀敌人的过程中获取资源用于修建更多防御炮塔或提升防御炮塔能力等,站桩封堵,回顾过去,市场表现却不佳。
第一代站桩封堵塔防 对国内第一代游戏玩家来说。
不过这两款撞车TD游戏玩法并不尽相同。
相比之下单机版《兽人必须死》更容易让普通玩家上手, 再来看《地牢守护者》。
玩家在地图上种植不同的植物组合来对抗不同的僵尸组合,精准把握住了市场的需求才是关键,而且一个摆在游戏开发商面前不得不面对的问题就是,玩家诉求提升, 第二代混搭融合塔防 站桩封堵式的塔防。
对很多用户来说, 进化,??嗳讼M?逖榈搅??睦秩ぃ?藿ǚ烙?葳宓钟?蟹绞奕舜缶??诙??嘣?靥砑樱?只?穸返摹度?省贰督职浴罚